Gladiator/Duelist
Strana 1 z 1
Gladiator/Duelist
Názory hráčů na glady se liší od "totálně nepoužitelný char" až po "uberkillah (stroj na vraždění) charakter" Je to jedna z nejuniverzálnějších postav. Gladové jsou hybridní povolání, mají být zlatou střední cestou a jedním z nejvíce upravitelných charů ve hře. Gladové mají na výběr asi největší množství nastavení equipu a tetování, ale každá z těcho možností má své plusy i mínusy. Glad postavený na ničení nukerů rozhodně nezpacifikuje DA a naopak. Pamatujte si jednu důležitou věc, jestli gladovi něco přidáte, tak mu to něco vezme (není řeč jen o tetováních)
Největší silou glada je jeho univerzálnost a adaptabilita. Využijte toho. Neexistuje způsob jak hrát za glada "správně" nebo "nesprávně", u glada spíš platí "špatně" a "dobře" (v originále right/wrong a poor/better – je tím myšleno, že víc než na skillu záleží na dobrém nastavení a stylu p.p.). Glad je postava která ukáže, jestli hráč něco umí, protože gladiátor který ví jakým stylem chce hrát dokáže mnohem více než glad který to neví. Pokud jste ještě nenašli svoje místo, uvolněte se, snažte se pomalu prokousávat na vyšší levely a až dosáhnete na 70 level, začnete pomalu glada chápat, což bych nevyměnil za nic na světě. Jak se gladovi zvedá level, stává se silnějším a silnějším. Síla glada roste narozdíl od ostatních charů exponenciálně.
Glad tanker/blunt :
V porovnání s ostatními glady co používají duály, jsou tihle celkem zatracováni. Proč? No, protože většina lidí si myslí, že jim chybí jejich damage který jsou schopni vyprodukovat. Jenže se poněkud pletou. Například pořád můžete používat focus sonic útoky. Navíc máte k dispozici i stun. Nahoďte si k bluntce pořádný štít a voalá – máme tady tanka co dokáže pěkně zatopit svým damage. Ve chvíli kdy jste hluboko v jeskyni na lovu a najednou potřebujete tanka, tak je glad s blunt a štítem k nezaplacení. Sice to není právoplatný tank, ale na menší dobu ho určitě zastoupí lépe než jiné chary. Není pravda, že s bluntkou je neefektivní, jen s dualy má větší rychlost a damage.
Porovnání s ostatními Damage Dealery:
V porovnání s kudlákama jsou spolehlivější. Kudláci spoléhají jen na štěstí a dýka moc velký damage v základu nedá. V krátké době dá kudlák větší damage díky skillům, ale v lehce delším intervalu dá glad svými skilly mnohem větší damage než kudlák, a hlavně všechny sednou. Tyrant je hodně podobný gladovi. Oba jsou univerzální ale každý jiným způsobem. Tyranti mají své totemy, které jsou většinou k velkému užitku, ale taky mají své nevýhody. Hráči kteří tyto klady a zápory dokáží vyrovnat jsou opravdu dobří hráči. Gladiátoři na druhou stranu mají svou univerzálnost ve volbě vybavení, jakou zbroj, jakou zbraň, jaké tetování. Navíc warcry a duelist spirit skilly nemají žádné nevýhody kromě doby trvání a nabití. Tyranti mají vyšší atack speed ale menší P.att, a gladové naopak nižší att. speed ale větší P.att. Destroyer má zase jeden nejlepší skill na záchranu prdele když jde do tuhého. Než umře má 30 sekund buď ultimate defence nebo ultimate attack ( guts a frenzy). Mají kompletní specializaci na polearmy, mají stun pro bluntky, specializaci na meče i obouručáky. Jsou nejuniverzálnější co se používání zbraní týče, a navíc i přesto, že umí odevšeho trochu, jsou ve všem mistři. Spolu s jejich nehorázným množstvím HP, skilly skoro na všechny zbraně, to jsou opravdu dobré chary. Nemají však skilly na dálku, jsou pomalí a neohrabaní. Dají obrovský damage hlavně díky tomu, že mají tolik HP a vydrží bušit nejdéle, a hlavně jsou to chary které nikdy nenaagrují díky damage pokud nejsou opravdu naživu jako poslední.
Makra:
Naučte se nabíjecí makra. Nikdy nepoužívejte nabíjecí skilly rovnou, ale udělejte si makro, kdy daný skill použijete a hned po něm opět nabijete (nejlépe dát do makra 2x použití charge stone) Pokud si to makro nastavíte dobře, tak fláknete skill a než se jeho animace dokončí už máte opět nabito na druhý level. Druhé výhodné makro je přehození na blunt, šastnout cíl po hlavně stunem a přehodit zpět na duály. Pokud tyto dvě makra vyšperkujete, hooodně to zlepší vaše šance na přežití.
adenky, adenky a nic jiného než škvára(vzhledem že je to překlad ofiku, týká se to 1x rate p.p.):
Gladové nejsou na vydělávání, naopak stojí celkem dost adena, proto používejte manor, rekreační hráč udělá kolem dvou mega denně, a pokud seedujete opravdu poctivě dá se vydělat 5-6 mega. Manor systém mi příjde jako výhoda pro melee chary aby měli výhodu nad postavami na dálku. Vydělané peníze můžete hodit buď do shotů (a věřte tomu že jestli chcete jet shoty tak budete potřebovat opravdu hooodně adenek p.p.) což má za následek rychlejší levelování, nebo si taky můžete matroš z manoru nechat a vybavení si stavět.
Co si zapamatovat:
Pokud máte PvP s gladiátorem před levelem 55, je něco špatně. Buď jste narazili na glada co měl bluntku a úspěšně vás ustunoval, nebo by jste měli L2 odinstalovat. V 9 z 10 případů gladiátor PvP před levelem 55 prohraje. Proč? Protože nemá TSS ( triple sonic slash) což je základem základů. Jeden jediný skill s největším damage ve hře, ale závislý na nabití, což znamená že musíte použít aspoň 4 focus sonic před tím, než někoho fláknete. Lionheart – tenhle skill je nepoužitelný dokud ho nemáte na lvl 3. Od doby co ho mám, jsem dostal sleep jednou a stun dvakrát. Na minutu se nemusíte bát stunu, sleepu, paralýzy a rootu. Můžete to považovat za takovou "volnou metu". Další věc je, že bluntka má vyšší atack speed, takže nabíjení sonicu s ní jde ryachleji, ale jen do levelu 64 a na levelu 72 už přehození zcela ztrácí smysl. Duelist spirit, selfbuff který zvedne attack speed, sčítá se s ostatními, a je pouze pro dualy. Pokud máte level na tenhle skill, ztrácí přehazování na blunt smysl, protože dualy budou skoro stejně rychlé. A hlavně nezapomeňte, že gladova síla se zvedá exponenciálně. Například na lvl 64 dostanete 8% k att. speed stejně jako na levelu 72. Nejvyšší charge je 7 na levelu 74. Většina gladových skillů má s každým levelem zvýšenou účinnost, jenže navíc k tomu má ještě charge narozdíl od ostatních charů.
Nyní přichází A grade setupy pro glada :
Gladi excelují v HP a v útoku, proto si ukážeme několik nastavení jak udělat z glada mašinu.
----HP----
Armor: Doom
zbraň: Dama*Kesh
záložní blunt: HP SA
Tats: +5 Con -5 STR
+4 WIT -4 INT
každý ví, že HP vyhrávají PvP. Nic nepřidává HP jako doom, když to naenchantujete tak máte armor na úrovni slabšího A, které přidá HODNĚ HP. Dam*Kesh mají jako SA health, takže dalších 25% navíc. Glad s tímhle natavením se může dostat k 12K HP všetně buffů. Což je celkem šílené protože P.att tohohle glada se pořád dokáže držet nad 1K. U tohohle nastavení mějte hlavně záložní blunt s SA na health, protože kdyby jste neměli, a přehodili na blunt aby jste dali stun, tak příjdete o HP navíc co máte od dualů. A to opravdu není v PvP dobrý nápad připravit se o 25% HP vlastní blbostí. +5 STR sice shodí P.att ale pořád bude dost velký, a +5 CON zvedne HP celkem dost. Díky tomu budete hodně trvrdý oříšek co pořádně kouše. +4 WIT -4 INT navíc nasere mágy protože nebude sedat jejich sleep, a glad je začne lechatat dualy prokládanými stunem. Takový mág většinou končí jako kaše.
----Attack Speed ----
Armor: Tallum
zbraň: Kesh*Kesh
záložní bluntka: Haste
Tats: +4 WIT -4 INT
+4 DEX -4 CON
IMO gladovi chybí na nižších levelech att. speed, nikdy neubírejte DEX, jenom přidávejte. Tallum přidá 8% stejně jako Kesh*kesh dalších 8%. Používat HP blunt je zbytečné, je to moc práce navíc aby jste si hlídali ještě HP a včas přehodili na dualy. Raději se vemte blunt s haste ať to mlátí taky rychle. +4 WIT a -4 INT je nastavení na mágy stejně jako výše a +4 DEX -4CON je tak akurát, z vlastní skušenosti vím, že -5 CON je ta hranice kdy stun začne sedat až nepříjemně často ( IMO bych dal spíš +3DEX -3 CON +2DEX -2STR – ten bod dex navíc se hodí, a ty dva body dolů z STR nepoznáste, navíc máte o bod více v CON takže větší odolnost na stuny p.p.)
----Mage----
Armor: Nightmare Light
Weapon: Kesh*Kesh
záložní blunt:Haste
Tats: +4 WIT -4 INT
+4 STR -4 DEX
+4 CON -4 DEX (optional)
Takže glad co chce rozsekat mága udělá to následovně. Přiběhne k němu a chytne amok . Nightmare lehká dá 4% na Mdef a odolnost na sleep, hold. V kombinaci s lionheartem anebo mental aegis a+4 WIT je výsledek jediný – mág dřív vypálí manu než se mu podaří usadit na glada sleep. Navíc má nightmare 3% vampire, když se použijí dualy na att.speed, zvedne se šance na interupt kouzlení a rychleji se doléčíme přes damage. Makro na stun má často v tomhle nastavení problémy, takže je lepší ho vynechat. Pokud stun zkusíte, tak zpravidla sedne a zároveň to bývá poslední věc co mágovi sedne před tím, než se setká se stvořitelem. Vzhledem k tomu, že dualy přidají att.speed můžeme zvětšit damage pomocí +4STR -4DEX. Pokud se chystáte na nekra, můžete teoreticky použít navíc +4CON -4DEX. Ale pamatujte si – tohle je JEDINÉ NASTAVENÍ KDY SE ŠAHÁ NA DEX DO MÍNUSU.
----Kill CON----
Armor: Majestic
Weapon: Dama*Kesh
záložní blunt: HP
Tats: +5 STR -5 CON
+4 DEX -4 CON
Tohle je nastavení které právě používám, nebo přesněji se chystám zrovna použít. Tohle nastavení dá ve výsledku -9 CON a -11CON včetně armoru. Tetování přidá 4% att.speed a critů stejně jako rychlost běhu a nějakých 12-15% attack power navíc a vezme kolem 900HP. Je to sice dost, a s tak nizkou CON budou sedat stuny jako nic, ale HP bluntka a dualy ztracené HP nahradí a ještě bude něco málo navíc, stejně jako majestic armor který má rezist na stun a přidá +2STR ( další attack) nemluvě o 4% p.att bonusu. Na druhou stranu nemáte tetování proti mágům, ale lionheart by to měl udržet. 1vs1 na lvl 65 jsem bojoval se SpS a zvítězil jsem ve všech třech zápasech. Dají se přežít i aura flare boje. Z dálky pleskněte blaster, přiběhnout, stun, nabít TSS a voalá – mág dostal perdu za 3k – opakovat několikrát. Jediný problém může být cancel. Dobrou taktikou může být začít boj bez buffů, počkat jestli přiletí cancel nahodit buffy a do něj. Tohle nastavení je jedno z mála které z univerzálního glada co umí vše dobře udělá univerzálního glada co umí vše výborně.
----P. Attack ----
Armor: Majestic
Weapon: Dama*Dama / Dama*Kesh
záložní blunt: HP Blunt
Tats: +5 STR - 5 CON
+4 WIT -4 INT
Setup hodně podobný tomu výše. Jediný rozdíl je, že místo +4DEX je +4WIT jako ochrana před mágy. Takže můžete opustit HP dualy, a raději se věnovat vyššímu Patt. Tohle nastavení je vyloženě věcí názoru. Klidně si nechte HP blunt, pokud to využijete, stejně jako můžete použít haste blunt. Tohle nastavení má minimální nevýhody za cenu vyššího Patt.
----Crit-----
Armor: Tallum
Weapon: Crit Duals
záložní blunt: Haste
Tats: +DEX - CON
+4 WIT -4 INT
Tohle nastavení sem chtěl dycky vyzkoušet. Tallum dá vyšší att.speed, top B dualy dají crity ( crit rate, ne crit damage). Glad nemá problém dát crit přes 1K pokaždé, můj osobní rekord je něco přes 2K na mobech o pár levelů výše. Na to, že je to jen polovina útoku (dualy přece ) to není špatné. S duály na crit sedne kritikal mnohem, mnohem častěji než s normální zbraní. A nezapomeňte, že glad má vicious stance. S tímhle se dá usadit 5-6 critů na moba. S tímhle zkuste jít proti SwS nebo BD určitě je naštvete.
Věci okolo:
Nezapomeňte na accuracy a vicious stance. V 1vs1 soubojích hodně pomohou, tyhle souboje jsou většinou dost krátké na to, aby mana vystačila. Dejte si obojí pod jedno makro. STUN STUN STUN, glad který nepoužívá stun je pako, protože se připavuje o velký kus jeho síly. Když usadíte stun máte dost času nabít si skilly. Co myslíte, že je lepší, nabíjet charge když do vás někdo mydlí, nebo když se jen tak kouká s hvězdičkama kolem hlavy ?
Závěr:
Glad dle mého názoru dosáhne na nejlepšího PvPera kolem levelu 75. Když se dá dohromady jeho obrovské množství CP, HP, jeho damage a att.speed, je to jeden z nejúčinějších charů na blízko. Když je potřeba zastane funkci tanka, dokonce si svým damage dokáže udržet moba i když je v partě archer. Při PvP proti charům na dálku má dva blaster skilly, jeden silný, druhý rychlý. Může hodit stun a tím zvrátit souboj ve svůj prospěch. Proti mágům má lionheart, takže k nim jen přiběhne a předvede jim masomlejnek v praxi. Jediná nevýhoda glada je jeho nepoužitelnost na nižších levelech, nebo když hráč nedokáže využít jeho univerzality. Glad je prostě nejlepší char v 1vs1 PvP (asi proto je to gladiator/duelist p.p.)
Největší silou glada je jeho univerzálnost a adaptabilita. Využijte toho. Neexistuje způsob jak hrát za glada "správně" nebo "nesprávně", u glada spíš platí "špatně" a "dobře" (v originále right/wrong a poor/better – je tím myšleno, že víc než na skillu záleží na dobrém nastavení a stylu p.p.). Glad je postava která ukáže, jestli hráč něco umí, protože gladiátor který ví jakým stylem chce hrát dokáže mnohem více než glad který to neví. Pokud jste ještě nenašli svoje místo, uvolněte se, snažte se pomalu prokousávat na vyšší levely a až dosáhnete na 70 level, začnete pomalu glada chápat, což bych nevyměnil za nic na světě. Jak se gladovi zvedá level, stává se silnějším a silnějším. Síla glada roste narozdíl od ostatních charů exponenciálně.
Glad tanker/blunt :
V porovnání s ostatními glady co používají duály, jsou tihle celkem zatracováni. Proč? No, protože většina lidí si myslí, že jim chybí jejich damage který jsou schopni vyprodukovat. Jenže se poněkud pletou. Například pořád můžete používat focus sonic útoky. Navíc máte k dispozici i stun. Nahoďte si k bluntce pořádný štít a voalá – máme tady tanka co dokáže pěkně zatopit svým damage. Ve chvíli kdy jste hluboko v jeskyni na lovu a najednou potřebujete tanka, tak je glad s blunt a štítem k nezaplacení. Sice to není právoplatný tank, ale na menší dobu ho určitě zastoupí lépe než jiné chary. Není pravda, že s bluntkou je neefektivní, jen s dualy má větší rychlost a damage.
Porovnání s ostatními Damage Dealery:
V porovnání s kudlákama jsou spolehlivější. Kudláci spoléhají jen na štěstí a dýka moc velký damage v základu nedá. V krátké době dá kudlák větší damage díky skillům, ale v lehce delším intervalu dá glad svými skilly mnohem větší damage než kudlák, a hlavně všechny sednou. Tyrant je hodně podobný gladovi. Oba jsou univerzální ale každý jiným způsobem. Tyranti mají své totemy, které jsou většinou k velkému užitku, ale taky mají své nevýhody. Hráči kteří tyto klady a zápory dokáží vyrovnat jsou opravdu dobří hráči. Gladiátoři na druhou stranu mají svou univerzálnost ve volbě vybavení, jakou zbroj, jakou zbraň, jaké tetování. Navíc warcry a duelist spirit skilly nemají žádné nevýhody kromě doby trvání a nabití. Tyranti mají vyšší atack speed ale menší P.att, a gladové naopak nižší att. speed ale větší P.att. Destroyer má zase jeden nejlepší skill na záchranu prdele když jde do tuhého. Než umře má 30 sekund buď ultimate defence nebo ultimate attack ( guts a frenzy). Mají kompletní specializaci na polearmy, mají stun pro bluntky, specializaci na meče i obouručáky. Jsou nejuniverzálnější co se používání zbraní týče, a navíc i přesto, že umí odevšeho trochu, jsou ve všem mistři. Spolu s jejich nehorázným množstvím HP, skilly skoro na všechny zbraně, to jsou opravdu dobré chary. Nemají však skilly na dálku, jsou pomalí a neohrabaní. Dají obrovský damage hlavně díky tomu, že mají tolik HP a vydrží bušit nejdéle, a hlavně jsou to chary které nikdy nenaagrují díky damage pokud nejsou opravdu naživu jako poslední.
Makra:
Naučte se nabíjecí makra. Nikdy nepoužívejte nabíjecí skilly rovnou, ale udělejte si makro, kdy daný skill použijete a hned po něm opět nabijete (nejlépe dát do makra 2x použití charge stone) Pokud si to makro nastavíte dobře, tak fláknete skill a než se jeho animace dokončí už máte opět nabito na druhý level. Druhé výhodné makro je přehození na blunt, šastnout cíl po hlavně stunem a přehodit zpět na duály. Pokud tyto dvě makra vyšperkujete, hooodně to zlepší vaše šance na přežití.
adenky, adenky a nic jiného než škvára(vzhledem že je to překlad ofiku, týká se to 1x rate p.p.):
Gladové nejsou na vydělávání, naopak stojí celkem dost adena, proto používejte manor, rekreační hráč udělá kolem dvou mega denně, a pokud seedujete opravdu poctivě dá se vydělat 5-6 mega. Manor systém mi příjde jako výhoda pro melee chary aby měli výhodu nad postavami na dálku. Vydělané peníze můžete hodit buď do shotů (a věřte tomu že jestli chcete jet shoty tak budete potřebovat opravdu hooodně adenek p.p.) což má za následek rychlejší levelování, nebo si taky můžete matroš z manoru nechat a vybavení si stavět.
Co si zapamatovat:
Pokud máte PvP s gladiátorem před levelem 55, je něco špatně. Buď jste narazili na glada co měl bluntku a úspěšně vás ustunoval, nebo by jste měli L2 odinstalovat. V 9 z 10 případů gladiátor PvP před levelem 55 prohraje. Proč? Protože nemá TSS ( triple sonic slash) což je základem základů. Jeden jediný skill s největším damage ve hře, ale závislý na nabití, což znamená že musíte použít aspoň 4 focus sonic před tím, než někoho fláknete. Lionheart – tenhle skill je nepoužitelný dokud ho nemáte na lvl 3. Od doby co ho mám, jsem dostal sleep jednou a stun dvakrát. Na minutu se nemusíte bát stunu, sleepu, paralýzy a rootu. Můžete to považovat za takovou "volnou metu". Další věc je, že bluntka má vyšší atack speed, takže nabíjení sonicu s ní jde ryachleji, ale jen do levelu 64 a na levelu 72 už přehození zcela ztrácí smysl. Duelist spirit, selfbuff který zvedne attack speed, sčítá se s ostatními, a je pouze pro dualy. Pokud máte level na tenhle skill, ztrácí přehazování na blunt smysl, protože dualy budou skoro stejně rychlé. A hlavně nezapomeňte, že gladova síla se zvedá exponenciálně. Například na lvl 64 dostanete 8% k att. speed stejně jako na levelu 72. Nejvyšší charge je 7 na levelu 74. Většina gladových skillů má s každým levelem zvýšenou účinnost, jenže navíc k tomu má ještě charge narozdíl od ostatních charů.
Nyní přichází A grade setupy pro glada :
Gladi excelují v HP a v útoku, proto si ukážeme několik nastavení jak udělat z glada mašinu.
----HP----
Armor: Doom
zbraň: Dama*Kesh
záložní blunt: HP SA
Tats: +5 Con -5 STR
+4 WIT -4 INT
každý ví, že HP vyhrávají PvP. Nic nepřidává HP jako doom, když to naenchantujete tak máte armor na úrovni slabšího A, které přidá HODNĚ HP. Dam*Kesh mají jako SA health, takže dalších 25% navíc. Glad s tímhle natavením se může dostat k 12K HP všetně buffů. Což je celkem šílené protože P.att tohohle glada se pořád dokáže držet nad 1K. U tohohle nastavení mějte hlavně záložní blunt s SA na health, protože kdyby jste neměli, a přehodili na blunt aby jste dali stun, tak příjdete o HP navíc co máte od dualů. A to opravdu není v PvP dobrý nápad připravit se o 25% HP vlastní blbostí. +5 STR sice shodí P.att ale pořád bude dost velký, a +5 CON zvedne HP celkem dost. Díky tomu budete hodně trvrdý oříšek co pořádně kouše. +4 WIT -4 INT navíc nasere mágy protože nebude sedat jejich sleep, a glad je začne lechatat dualy prokládanými stunem. Takový mág většinou končí jako kaše.
----Attack Speed ----
Armor: Tallum
zbraň: Kesh*Kesh
záložní bluntka: Haste
Tats: +4 WIT -4 INT
+4 DEX -4 CON
IMO gladovi chybí na nižších levelech att. speed, nikdy neubírejte DEX, jenom přidávejte. Tallum přidá 8% stejně jako Kesh*kesh dalších 8%. Používat HP blunt je zbytečné, je to moc práce navíc aby jste si hlídali ještě HP a včas přehodili na dualy. Raději se vemte blunt s haste ať to mlátí taky rychle. +4 WIT a -4 INT je nastavení na mágy stejně jako výše a +4 DEX -4CON je tak akurát, z vlastní skušenosti vím, že -5 CON je ta hranice kdy stun začne sedat až nepříjemně často ( IMO bych dal spíš +3DEX -3 CON +2DEX -2STR – ten bod dex navíc se hodí, a ty dva body dolů z STR nepoznáste, navíc máte o bod více v CON takže větší odolnost na stuny p.p.)
----Mage----
Armor: Nightmare Light
Weapon: Kesh*Kesh
záložní blunt:Haste
Tats: +4 WIT -4 INT
+4 STR -4 DEX
+4 CON -4 DEX (optional)
Takže glad co chce rozsekat mága udělá to následovně. Přiběhne k němu a chytne amok . Nightmare lehká dá 4% na Mdef a odolnost na sleep, hold. V kombinaci s lionheartem anebo mental aegis a+4 WIT je výsledek jediný – mág dřív vypálí manu než se mu podaří usadit na glada sleep. Navíc má nightmare 3% vampire, když se použijí dualy na att.speed, zvedne se šance na interupt kouzlení a rychleji se doléčíme přes damage. Makro na stun má často v tomhle nastavení problémy, takže je lepší ho vynechat. Pokud stun zkusíte, tak zpravidla sedne a zároveň to bývá poslední věc co mágovi sedne před tím, než se setká se stvořitelem. Vzhledem k tomu, že dualy přidají att.speed můžeme zvětšit damage pomocí +4STR -4DEX. Pokud se chystáte na nekra, můžete teoreticky použít navíc +4CON -4DEX. Ale pamatujte si – tohle je JEDINÉ NASTAVENÍ KDY SE ŠAHÁ NA DEX DO MÍNUSU.
----Kill CON----
Armor: Majestic
Weapon: Dama*Kesh
záložní blunt: HP
Tats: +5 STR -5 CON
+4 DEX -4 CON
Tohle je nastavení které právě používám, nebo přesněji se chystám zrovna použít. Tohle nastavení dá ve výsledku -9 CON a -11CON včetně armoru. Tetování přidá 4% att.speed a critů stejně jako rychlost běhu a nějakých 12-15% attack power navíc a vezme kolem 900HP. Je to sice dost, a s tak nizkou CON budou sedat stuny jako nic, ale HP bluntka a dualy ztracené HP nahradí a ještě bude něco málo navíc, stejně jako majestic armor který má rezist na stun a přidá +2STR ( další attack) nemluvě o 4% p.att bonusu. Na druhou stranu nemáte tetování proti mágům, ale lionheart by to měl udržet. 1vs1 na lvl 65 jsem bojoval se SpS a zvítězil jsem ve všech třech zápasech. Dají se přežít i aura flare boje. Z dálky pleskněte blaster, přiběhnout, stun, nabít TSS a voalá – mág dostal perdu za 3k – opakovat několikrát. Jediný problém může být cancel. Dobrou taktikou může být začít boj bez buffů, počkat jestli přiletí cancel nahodit buffy a do něj. Tohle nastavení je jedno z mála které z univerzálního glada co umí vše dobře udělá univerzálního glada co umí vše výborně.
----P. Attack ----
Armor: Majestic
Weapon: Dama*Dama / Dama*Kesh
záložní blunt: HP Blunt
Tats: +5 STR - 5 CON
+4 WIT -4 INT
Setup hodně podobný tomu výše. Jediný rozdíl je, že místo +4DEX je +4WIT jako ochrana před mágy. Takže můžete opustit HP dualy, a raději se věnovat vyššímu Patt. Tohle nastavení je vyloženě věcí názoru. Klidně si nechte HP blunt, pokud to využijete, stejně jako můžete použít haste blunt. Tohle nastavení má minimální nevýhody za cenu vyššího Patt.
----Crit-----
Armor: Tallum
Weapon: Crit Duals
záložní blunt: Haste
Tats: +DEX - CON
+4 WIT -4 INT
Tohle nastavení sem chtěl dycky vyzkoušet. Tallum dá vyšší att.speed, top B dualy dají crity ( crit rate, ne crit damage). Glad nemá problém dát crit přes 1K pokaždé, můj osobní rekord je něco přes 2K na mobech o pár levelů výše. Na to, že je to jen polovina útoku (dualy přece ) to není špatné. S duály na crit sedne kritikal mnohem, mnohem častěji než s normální zbraní. A nezapomeňte, že glad má vicious stance. S tímhle se dá usadit 5-6 critů na moba. S tímhle zkuste jít proti SwS nebo BD určitě je naštvete.
Věci okolo:
Nezapomeňte na accuracy a vicious stance. V 1vs1 soubojích hodně pomohou, tyhle souboje jsou většinou dost krátké na to, aby mana vystačila. Dejte si obojí pod jedno makro. STUN STUN STUN, glad který nepoužívá stun je pako, protože se připavuje o velký kus jeho síly. Když usadíte stun máte dost času nabít si skilly. Co myslíte, že je lepší, nabíjet charge když do vás někdo mydlí, nebo když se jen tak kouká s hvězdičkama kolem hlavy ?
Závěr:
Glad dle mého názoru dosáhne na nejlepšího PvPera kolem levelu 75. Když se dá dohromady jeho obrovské množství CP, HP, jeho damage a att.speed, je to jeden z nejúčinějších charů na blízko. Když je potřeba zastane funkci tanka, dokonce si svým damage dokáže udržet moba i když je v partě archer. Při PvP proti charům na dálku má dva blaster skilly, jeden silný, druhý rychlý. Může hodit stun a tím zvrátit souboj ve svůj prospěch. Proti mágům má lionheart, takže k nim jen přiběhne a předvede jim masomlejnek v praxi. Jediná nevýhoda glada je jeho nepoužitelnost na nižších levelech, nebo když hráč nedokáže využít jeho univerzality. Glad je prostě nejlepší char v 1vs1 PvP (asi proto je to gladiator/duelist p.p.)
Strana 1 z 1
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru